Aunque es todavía una metodología en estado de maduración, cada vez atrae a más investigadores e incluso proyectos comerciales en todo el mundo. Algunas características clave de la programación orientada a objetos son herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. También pueden ser acciones que puede realizar y los mismos pueden ser implementados como métodos. Los métodos de la clase son funciones que https://www.elcontribuyente.mx/2023/11/aprende-todo-lo-que-necesitas-sobre-desarrollo-web-con-este-curso-online/ el objeto puede invocar (por ejemplo, hablar, caminar, respirar en el objeto de una persona). Esto quiere decir que separa y estructura el código en fragmentos más simples y reutilizables como lo son las clases y nos permite instanciar (plasmar la forma de estas plantillas de código) en objetos. La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación, lo que se define como un modelo del diseño de sistemas de software.
Los objetos pueden diseñarse de manera que sean independientes y puedan interactuar entre sí de manera controlada. Esto facilita la colaboración en equipos de desarrollo y permite la creación de juegos más escalables. Una de las principales aplicaciones de este paradigma son los proyectos grandes que involucran a varios programadores, ya que, gracias a su modularidad, el producto final puede ser ensamblado sin mayores problemas.
Abstracción en el mundo real
Cada clase es responsable de realizar una única tarea específica y puede interactuar con otras clases a través de interfaces bien definidas. Además, se puede reutilizar el código y especializarlo a partir de una estructura o jerarquía que permite agregar información, especializar el comportamiento. Esto se logra a partir de un mecanismo que permite a una clase base tener curso de desarrollo web descendientes que comparten características comunes pero que se diferencian a partir de las clases derivadas haciendo uso de la herencia. Cada objeto creado dentro de esta jerarquía responde de forma adecuada a un mismo mensaje (polimorfismo). Las tecnologías orientadas a objetos se emplean para escribir sistemas operativos, software comercial y de código abierto.
Así, la abstracción se basa en usar cosas simples para representar la complejidad. Los objetos y las clases representan código subyacente, ocultando los detalles complejos al usuario. Siguiendo con el ejemplo del coche, no es necesario que conozcas todos los detalles de cómo funciona el motor para poder conducirlo. La abstracción es cuando el usuario interactúa solo con los atributos y métodos seleccionados de un objeto, utilizando herramientas simplificadas de alto nivel para acceder a un objeto complejo.
La popularización de Java
Esto es especialmente útil para modelar situaciones en las que existen diferentes niveles de abstracción o clasificación. En POO, la encapsulación se logra utilizando modificadores de acceso, como public, private y protected. Estos modificadores determinan quién puede acceder a los miembros de una clase.